“Las aplicaciones podrán leer o reproducir contenido aprobado (revistas, periódicos, libros, audio, música, vídeo) que se venda fuera de la aplicación, por las que Apple no recibe ninguna parte de su beneficio, siempre que el mismo contenido sea ofrecido también en la aplicación usando compras integradas, al mismo o inferior precio que el ofrecido fuera de la aplicación. Esto se aplica tanto al contenido comprado como a las suscripciones”. (Directriz 11.13, Guía de Revisión de la App Store, Programa de Desarrollo de iOS).
“Las aplicaciones que...
In app purchase
El Pueblo de los Pitufos. Un magnífico juego, susceptible para niños incluso, donde tenemos la versión infantil y azul de los clásicos Sim City o Civilization, base de todos estos juegos de moda que pretenden hacernos estar al frente del destino de una granja, una ciudad, un zoológico… El truco de todos estos juegos, y ya lo comentamos hace poco se basa en juegos gratuitos para los cuales en determinados momentos, si queremos avanzar más en el mismo, tenemos que comprar lo que Apple llama...
Hace más de un año que Steve Jobs nos presentó esta función. Nada más simple. Ya podíamos comprar aplicaciones en la App Store, pues ahora podemos comprar contenidos para nuestras aplicaciones, con el mismo reparto. A mi la idea no me llamó en absoluto, pero las posibilidades comerciales eran evidentes. El ejemplo que Jobs usó con una aplicación tipo Nintendogs en que comprábamos mobiliario para nuestro perrito, me pareció el ejemplo menos acertado de una funcionalidad realmente útil, pero oye, tiene que haber mercado para...
Ángel Traversi, desarrollador de la aplicación Subte y algo más… de la que hablamos en AppleWeblog, nos ha escrito para darnos una noticia que seguramente sea de mucho interés para los usuarios que nos leen que se dedican a la creación de aplicaciones para iPhone/iPod Touch.
Se trata del “In App Purchase” que consiste en la posibilidad de comprar desde dentro de la propia aplicación. Ahora las aplicaciones gratuitas pueden vender contenido extra, subscripciones, servicios digitales, etc. Además evita a los desarroladores el hecho de crear...








