
Adobe acaba de lanzar la beta pública de la nueva versión de Photoshop CS6. En su comunicado ha informado que la versión final saldrá en el primer semestre de este año tanto para Mac OS X (unicamente en su versión 64 bit, ya no existirá soporte para 32bit) como para Windows, aunque no se ha hablado aún nada sobre su precio.
Las nuevas características que incluye esta nueva versión son las siguientes:
- Nueva arquitectura de la compañía DRM.
- Mejoras en la edición de imágenes en 3D.
- Permite la edición de vídeo en su edición estándar, no requiere de la versión extendida como en anteriores versiones.
- Integra el nuevo motor gráfico Adobe Mercury Graphics Engine (MGE)
- Nueva interfaz más oscura, en esta versión se alejan del blanco que acompañaba antes a sus antecesoras.
- Función de recuperación automática que protege el trabajo de eventuales fallos del sistema.
- Nueva herramienta "Remix" que incluye nuevos pinceles para las paletas de retoques.
- Búsqueda de capas por el color, nombre o cualquier atributo gracias a la nueva herramienta de búsqueda de capas.
Descarga: Adobe Photoshop CS6 Beta
Foto: AltFoto








Como dije en genbeta (y repito punto por punto):
El dinosaurio crece y crece sin parar... Y lo conozco desde la versión 2.0. Lo he visto crecer y la versión 3.0 fue la gran revelación. Lo demás ha sido engordar y engordar. Para retocar imágenes como las que yo trabajo (200 MB de media de tamaño virtual, porque lo hago para impresión) hay que tener un ordenador de menos de 3 años para que se maneje con soltura.
Yo manejo siempre imágenes a 300 ppp. Suma a eso 5 capas, por lo menos, otras 5 de texto, efectos de propiedades de capa, trazados de recorte, guías y alguna otra cosilla y el fichero virtual puede irse tranquilamente hacia los 500 MB. Y puede que en un momento dado tengas 4 archivos de imágenes multicapa como estos abiertos.
En estos casos, los 4 GB de RAM son un mínimo, porque además tienes FreeHand (real o virtualizado), Illustrator e InDesign, varias aplicaciones auxiliares, el navegador con 8 pestañas abiertas mas el SO. Un mac que ha de llevar 8 GB para ir con agilidad.
A ver que dice el juez de la demanda de freefreehand.org
Si no necesito de verdad la Aplicación (que seguro que cuando salga habrá que esperar a los parches de turno por si acaso) no la pienso usar.
Por ahí andan Pixelmator, Graphic Converter, Acorn y hasta el clásico TypeStyler que tienen mucho que decir en cuanto a gráficos se refiere.
Para los usuarios de Mac de la vieja escuela:
http://www.typestyler.com
¿Dices qu trabajs com imágenes grandes y luego recomiendas Pixelamtor? Puede que sea un sofware ligero, pero en cuando agarras una imagen la impresión y le aplicas un efecto el programa se cuelga.
PS puede ser un dinosaurio, pero también una de las aplicaciones más estables que existen en el mercado.
La intención del comentario es resaltar que para operaciones básicas y medias no hace falta Photoshop. Para reescalar, aplicar filtros habituales, etc. con aplicaciones como las que he mencionado es suficiente.
Que sí. Que La Tienda de Fotos es la reina de las aplicaciones en su campo. Pero sontantas y tantas las funciones que tiene y la cargan tanto y tanto, que con el tiempo se ha vuelto un dinosaurio.
Hay miles de líneas de código antiguo, que deben reescribirse para que en Mac OS o Windows pueda ir mejor.
Photoshop fue creado por los hermanos Knoll, entre otras cosas para poder retocar fotogramas de celuloide de películas digitalizadas.
En la versión 4.0 los ficheros DCS era interpretados de manera errónea. En Holanda localizaron las versiones tan bien, tan bien que hasta tradujeron el final del archivo. Es decir, que si te venía un DCS que se llamaba casa, tenías Casa, Casa C, Casa M, Casa Y y Casa K (el fichero maestro FPO y los cuatro de cada canal de las cuatro tintas de cuatricromía. Pues bien, cuando abrías ese archivo en Photoshop 4.0 y volvías a guardarlo acababas con 7 archivos: Casa, Casa C, Casa M, Casa Y, Casa K y de regalo Casa A (otro amarillo) y Casa N (otro Negro).
Chapuza y gorda. Imagina tener que gestionar cientos de archivos al día y que te generen otros 2 de más por cada uno. Una locura.
imagen grande 500MB? jajajajaja perdoname, pero cuando trabajo con imágenes de 4GB que son? supernovas?
Como habrás comprendido más arriba, 5 ó 6 imágenes de archivos multicapa, con trazados, textos con tipografías PostScript o OpenType de 500 MB cada uno se manejan más complejamente que un sólo archivo TIFF de una sola capa de 4 GB. Eso no tiene misterio.
Manejar archivos muy grandes es relativamente sencillo. Se trata de RAM. Los problemas vienen con lo que antes he mencionado.
Por cierto, un consejo. Si vas a reescalar una imagen para hacerla mas grande, nadie lo hace de un sólo paso. Porque si lo haces en 4 pasos en vez de uno verás menos artefactos, ya que los escalados han sido progresivos (no de golpe a lo bestia).
nececi en fotoshop para mac cs 6 como lo consigo