
Empezaron en la NES, luego fueron migrados a montones de plataformas, las últimas la Nintendo DS y la PSP, y ahora llegan a nuestros teléfonos. Square Enix lanzó ayer a la App Store las dos primeras versiones de, probablemente, la saga de rol japonés más importante y longeva (corregidme si me equivoco) de la historia: Final Fantasy.
Una oportunidad genial para rejugar (si ya lo habéis hecho) o jugar por primera vez los dos juegos que empezaron lo que ahora es Final Fantasy, que, por cierto, lanzará su próxima entrega el 9 de marzo. Aunque a nosotros los juegos que nos interesan ahora son las dos primeras entrega de la saga, pasemos a ver algunos detalles:
Primero empezamos por las características más técnicas. El primer juego pesa 72,1 MB y el segundo 143 MB y ambos cuestan 6,99 €, una barbaridad teniendo en cuenta que el juego es de hace muchísimo tiempo y que se ha vendido mil y una veces en mil y una plataformas diferentes, 3,99 € hubiera sido mucho más acertado. Aún así yo no he podido resistirme (soy un fan acérrimo de la saga) y he comprado el primero de ellos, aunque ambos son técnicamente iguales cambiando únicamente el contenido argumental.
El segundo escollo que tendremos que pasar si queremos adquirir el juego (el primero es el precio) es el idioma: el juego está disponible únicamente en inglés (ya podrían haberlo traído traducido o haberlo traducido si todavía no lo está). Una vez mentalizados de que nos vamos a gastar 7 € en el juego y que vamos a tener que jugarlo en inglés podremos disfrutar de lo que Square hizo hace años y ahora nos revende.
El control del juego es tremendamente intuitivo y no hace falta ninguna explicación para empezar a jugar (de hecho, no la hay). Cuando queramos movernos tendremos un pad de control en la parte inferior izquierda de la pantalla con el que movernos y en los menús bastará tocar el elemento que queramos para acceder a esa sección del menú, más intuitivo imposible. En las batallas ocurre exactamente igual: tendremos 6 grandes botones que nos darán las diferentes opciones a la hora de combatir: Atacar, Magia, Defender, Objetos, Equipo y Huir. Tocamos la acción, tocamos el objetivo y listo.
Ahora os dejo con unas cuantas capturas del juego y quizás volvamos a hablar de él cuando lo termine y sepa si mereció la pena la inversión o no.
Galería de imágenes
Vía: Ecetia



















Punto a favor para la “no consola portatil” de apple ;)
Solo comentar 2 cositas. La primera es que no es que te revendan el mismo juego de hace 20 años. El juego de la NES a penas tenia colores, las resoluciones eran menores y ademas el control lo han tenido que adaptar al iphone. Vamos que excepto de guion y poco mas, el resto ha costado casi lo mismo que hacer un juego de 0.
Y la segunda es que el juego esta muy lejos de estar optimizado y pulido. Consume cpu a raudales (que para el juego que es tampoco deberia consumir eso), pega pequeños atranques y el control tactil no responde la mitad de la veces. Incluso he encontrado algun bug donde el juego se empezaba a relentizar como a 1 frame cada 10 segundos, y he tenido que reiniciar el juego. Vamos imagino que lo terminaran solucionando con futuras actualizaciones.
P.D.: Se pudieron molestar en implementar un sistema de apuntar con el dedo para mover a los personajes pq el pad virtual es una mierda :P.