
La próxima actualización de Mac OS X (10.6) Snow Leopard, la 10.6.3, podría traer una interesante sorpresa para todos los usuarios de Snow Leopard. Según algunas pruebas realizadas por un desarrollador con la beta disponible de Mac OS X 10.6.3 se han encontrado evidencias de que Apple podría estar incluyendo soporte para OpenGL 3.0, algo que nos permitiría sacar un mejor rendimiento de las tarjetas gráficas integradas en la línea de Macs actual.
De momento este soporte no ha sido documentado por Apple, pero según las pruebas de este usuario parece que la versión 3.0 ya está soportada en un 95%, la versión 3.1 es un 12% y por último la versión 3.2 en un 33% (según podemos ver en la imagen que acompaña estas líneas). Viendo estas cifras vemos que todavía queda bastante camino por delante, pero al menos es todo un avance ver que Apple ya está trabajando en ello.

Sería muy bueno no tener que esperar hasta la versión 10.7 del sistema operativo para disponer de la nueva versión de OpenGL y los que piden mucho a su tarjeta gráfica lo agradecerían, lo agradecerían mucho.
Vía: AppleInsider







¡Buuu! Yo creí que iban a decir “soporte nativo activado para NTFS”.
Pero, bueno, supongo que también está bien lo del OpenGL.
o sea que Apple ni aún tiene implementado Open GL3.0 y Microsoft ya va por los Direct X 11 (que es superior al Open GL 3.0).
¿En que te basas para decir que DirectX 11 es superior a OpenGL 3.x? PlayStation 3 utiliza OpenGL para manejar gráficos y creo que no tiene nada que envidar a Xbox 360.
Exactamente, Linux, Mac, Android, iOS, PS3, Wii, etc.. usan OpenGL (u OpenGL ES en Android, iOS, PS3 y Wii) Y mira que graficazos dan Por cierto, qué raro que las empresas creen las películas con Linux, usando OpenGL, y no Windows con DirectX 40.0 ¬¬ (POR ALGUNA RAZON LOGICA ES)
SantanaPanero: A lo único que le supera Direct X 11, es a una Patata. Eso cuéntaselo a tus amigos y quedas como enterado pero en otros foros, no.
ah….atrevida ignoracia….
Los direct X 10 salieron en 2006 junto con Vista…su equivalente Open GL 3.0 salió un año más tarde (en Apple aún siguen con Open GL 2.1), con Windows 7 salió Direct X 11, y su equivalente Open GL4.0, salió meses depués…
Actualmente vamos por Open GL 4.1 y Apple sólo soporta oficialmente Open GL 2.1.
Programas como The Foundri Mari (con el que se pintaron los muñecos de Avatar) no pueden salir para Mac pq no cumple los requisitos mínimos (mira al final).
http://santanapanero.wordpress.com/2010/08/04/se-acab-el-hacer-uvs-llega-the-foundry-mari/
Toma más datos de lo mal que está el sector profesional en Apple….No te enteras y vas de listo.
http://santanapanero.wordpress.com/2010/12/08/apple-abandona-profesional-y-osx/