OnLive, el futuro de los videojuegos

Steve Perlman es un emprendedor e inventor con más de 80 patentes relacionadas con tecnologías multimedia y de comunicaciones. Se unió a Apple en 1985 y se encargó en gran parte de los aspectos multimedia de Macintosh, muchos de ellos relacionados con la tecnología bajo QuickTime.

Desde entonces Perlman a pasado por varias otras compañías y fundado algunas otras. Su último proyecto es OnLive.

OnLive permite ejecutar videojuegos bajo demanda, es decir, los juegos se ejecutan en un servidor accesible a través de internet y los jugadores simplemente reciben el juego directamente en su pantalla para poder disfrutar de él.

Esto quiere decir que, cuando esté disponible, podremos ejecutar juegos de última generación (incluso los más exigentes como Crysis) en nuestros Macs u otras plataformas que actualmente serían incapaces de soportarlo. Todo esto daría solución a la molestia de tener un sistema operativo no soportado por la mayoría de juegos, el no tener una tarjeta gráfica lo suficientemente buena (como la mayoría de los Macs) y el tener que instalar y ejecutar software muy pesado en nuestras máquinas.

La demostración se hizo en la Universidad de Columbia, donde Perlman se graduó. También se puede apreciar cerca del minuto 17, integración básica con el iPhone, desde donde se podría ver contenido compartido por los jugadores de OnLive.

Por cierto, la demo se hizo con un Mac (por si eso os da alguna pista).

Vía: JoyStiq