WebGL es un proyecto que busca ofrecer soporte de aceleración 3D, sin necesidad de plugins, a los exploradores de Internet basándose solo en standars.
Después de que Opera, Mozilla e incluso Google incluyeran WebGL en sus exploradores, era de esperar que WebKit lo implementara tarde o temprano con lo cual, y debido a que WebKit es un proyecto Open Source en el que se basa Safari, dentro de, probablemente, no mucho disfrutaremos de WebGL en nuestro Safari.
Lo que hace WebGL básicamente es establecer un binding mediante JavaScript a OpenGL ES 2.0 para así habilitar los gráficos en 3D mediante aceleración por hardware en cualquier plataforma que disponga de OpenGL o OpenGL ES.
Es algo bastante interesante y otro proyecto más que confirma que el futuro de la informática se encuentra en la red de redes.
Vía: Mac Rumors










esto… ¿chrome no es webkit?
:S
me da a mi que ningún navegador lo soporta aún el 3d desde código y Safari será el primero
Se espera que WebGL haga su aparición el año que viene. Y ya esta soportado por los motores de Mozilla, Opera y Google, solo que no hay sitios con este contenido.
Salu2!
Bueno, el soporte en los navegadores existentes está todavía en sus inicios. Firefox lo soporta a través de un plugin, por ejemplo. Sin duda el soporte se irá incrementando en los próximos meses y los desarrolladores de sitios web haríamos bien en empezar en juguetear con el canvas y el webGL para ver como podemos aplicarlo.
Claro, aún así la no habrá adopción generalizada hasta que a MS se le ocurra ponerlo en Internet Explorer, y para eso, desafortunadamente, puede pasar un buen rato. Si ni siquiera les ha dado por darle soporte a border-radius