
A través de ALT1040 me entero de un fracaso de Apple que no conocía, o al menos no recuerdo. Muchos estamos enterados del Newton, aquella PDA que Apple fabricó a comienzos de los 90 y fue abandonada por su escaso éxito.
Pero no conocía esta historia de Pippin una plataforma multimedia diseñada por la empresa y producida por Bandai en 1995; tenía un procesador (lento para la época) PowerPC de 66MHz y una versión sencilla de Mac OS 7.5.2. El objetivo era vender una máquina barata para ver programas multimedia (la moda en 1995), jugar, y servir como un network computer.

Parece ser que Pippin salió en el peor momento posible, en 1995 en Japón y en 1996 en Estados Unidos, cuando el mercado estaba saturado por la Nintendo 64 (aun recuerdo esa consola), la Playstation de Sony y la Sega Saturn. Además ofreció muy poco software, pocos juegos. Por todo esto, de las 100.000 unidades que Bandai fabricó, apenas pudo vender 42.000.
¿Cuál es la moraleja de toda esta historia? Siempre pensamos de Apple que todo sector que toca lo convierte en oro, pero no es así. Para que una empresa acierte en un lanzamiento debe estrellarse en otros, nadie tiene el secreto del éxito en el mundo tecnológico, todo depende del momento y de la acogida que el producto tenga entre los usuarios.
Pero la pregunta que se me ocurre es, ¿y hoy, triunfaría una Wii de Apple? ¿Qué pensáis?










Yo creo que el mercado de las videoconsolas, al igual que pasó entonces, está saturada y no sólo eso, sino que encima existen distintos tipos de consolas para distintos tipos de usuarios, de forma que casi todas las necesidades están cubiertas. Así que creo que no, no triunfaría… salvo que contemos el iPhone como videoconsola portatil, en cuyo caso parece que han cubierto un sector que aún tenía algún hueco libre.
La Pippin era una consola de Bandai, no de Apple, y si le achacas el fracaso a Apple por lo de esta consola, achacaselo tambien a la GameCube de Nintendo, que tambien montaba una CPU PowerPC (que es de IBM, por cierto :P)
hola, yo ya savia de esta especie de consola, pero hay algo que no entiendo, como puede ser que apple en el 95 dissenyara una consola, que en carecteristicas se parezca a lo que tenemos hoy en dia, y a eso me refiero a estas 2 caracteristicas: Connectivity 14.4 kbit/s modem Online services PSINet/@World
Era la epoca de la PS1 no recuerdo que ni la N64 ni la PS1 ni la DreamCast tuviera una interficie para conectarla por internet….
Weno, solo queria hacer referencia a este punto que me ha parecido interessante.
Suerte!
ya desde la Saturn se podia conectar a internet… asique estas un poco equivocado y la dreamcast se diseño para ser laprimera consola 100% para jugar en linea, aunque no tuvo el extio esperado ;) 1 saludo
ok dani, no lo savia, de hecho la saturn no la pude tocar ninguna vez.
gracias por corregir-me.
Sin ningún afán de molestar. Duelen un poco los ojos el ver una palabra terriblemente mal escrita. Además que puede ser muy mala carta de presentación.
Es “sabía”, no savia. Es diseñara, no dissenyara.
Tampoco estaría mal usar acentos. Insisto, no es para molestar. Lo hago con la mejor intención. De verdad.
Saludo
Falta una información IMPORTANTISIMA!!!!!
En 1995 Steve Jobs NO ERA PARTE DE APPLE!. entonces la moraleja es totalmente diferente: Todo lo que Steve Jobs toca se convierte en oro, ¿o acaso hay otro fracaso que incluya a Jobs?
PD: La Newton tampoco fue en la era JOBS.
Marsupial, el Apple III y el Lisa salieron de la mano de Jobs. El Lisa a pesar de su superioridad tanto en Hardware como en Software fue un fracaso total en ventas por su elevado precio, y el Apple III fue un desastre en cuanto a Hardware y el mayor fracaso económico de la historia para Apple. El Cube de Next tampoco fue un éxito de ventas (a pesar de ser superior en Hardware como en Software) por ser caro como ninguno y también vino de la mano de Jobs. Steve hizo un excelente trabajo en su época con Next fue al mando del desarrollo de su SO, pero su Hardware no se convirtió en oro ni mucho menos.
Por otro lado, Dani Muñoz el procesador del Pippin no era en lo absoluto lento para su época, Por favor no comparar las velocidades de los micros por su frecuencia (sobretodo no compararlos con los Intel de la época y sus frecuencias, ya que eran de una arquitectura totalmente distinta), éste era un PowerPC a 66 MHz (superior a los procesadores de las consolas de la época) de la la misma serie de las Performas de esos años, un poco más lenta (PowerPC 603e a 66MHz vs PowerPC 603e a 75MHz) pero la diferencia no era tan considerable. El Pippin era inferior al N64 y al PS precisamente por no poseer una GPU dedicada, cosa que si poseían sus competidores que gozaban de un catálogo con mayor complejidad gráfica.
Y por último como aclara “Hon”, la consola no fue diseñada ni creada por Apple sino por Bandai, pero usando licencias de Apple, por lo que el fracaso comercial es tanto para Bandai como para la empresa de la manzanita.
Saludos.
Totalmente de acuerdo con Marsupial.
A Apple só transforma em ouro aquilo que não existe. A única excessão foi o Newton, mas de resto, tudo o que ela criou, transformou o mundo. Tudo o que ela criou, não aperfeiçoou dos outros…
Como poseedor de una Pippin decir varias cosas.
La pippin salio, como el newton, en un mal momento. Era una consola que ofrecia un monton de novedades y faltaba un mercado mas maduro para poder apreciarlas, por ejemplo jugar por internet.
Quizas el fallo fue de Bandai y no de Apple, eso no lo discuto, ya que la estrategia comercial no fue buena, pero lo mismo paso con la sega Saturn.
En cuanto al sistema que corria, al menos en la que yo tengo, es el system 9 y no el 7
¿será una actualización? porque en 1995 no estaba el System 9: fué lanzado el 23 de Octubre de 1999.
Creo respetuosamente que Apple dejó de fabricar la NEWTON no por que no se vendiera, sino porque tenía el sello personal de Scully, si, el que despidió a S. Jobs de Apple y cuando regresa Jobs, desde luego que fue una de las muchas cosas de las que se deshizo, ¿Venganza? no lo se, lo que si se es que yo también la hubiera quitado en esas circunstancias.